DDR3 2G PC3-10600 램 가격 동향

Posted by Myoa™
2010. 11. 21. 16:01 소식
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삼성전자 DDR3 2G PC3-10600 (정품)

최근 타 회사와 치열한 치킨레이스를 벌이다 종결시킨 것으로 예상되던 제품입니다.

아래는 가격동향입니다.

사진출처: 다나와(www.danawa.com)


보시는 바와 같이 10/26 ~ 11/09 일 까지 무려 6,500원이 떨어졌습니다.

이케메모리(램 제조회사)와 지스킬(램 레퍼런스 제조회사)은 상당히 큰 타격을 입을 수 밖에 없습니다.
애초에 삼성이라는 기업과 가격+물량 경쟁을 해서 이길 자신이 없을 수 밖에 없습니다.
그것을 노리고 삼성에서는 바로 치킨게임을 시작했지요.

가격을 풀면 어느정도 적자를 볼 각오를 해야합니다.
그런 위험한 방법을 삼성은 사용한 것이죠.
그렇게 되니 이케에서도 가격을 내리지 않을 수가 없게 되지요.
결국 이케메모리도 현재 (KRW) 30,000 까지 내렸습니다. 그 이상 내렸다가는 심한적자를,
내리지 않는다면 제품이 팔리지 않겠지요.
소비자인 제 입장에서는 정말 흥미진진한 게임을 보는듯한 기분이 들었습니다.

지금도 +- 동향이 어느정도 있긴 합니다만 거의 26,000원 대에서 멈춘것으로 추정됩니다.

이것으로 보아 삼성이 남아있던 물량을 모두 풀어버리고 새로운 공정의 제품(DDR4)을 만들수도 있다는 확률도 보입니다.









천궁 파워서플라이 사용자분들께 헤르츠 제품으로 보상판매를 진행합니다.

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2010. 11. 14. 16:17 소식
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한 동안 '뻥궁'이라는 다우너로 알려진 천궁파워. 이제 그 칭호는 벗어던져야 할 때 이지요.
80플러스 인증달고 헤르츠로 리뉴얼된 코아의 신 파워제품군! 이제는 믿을 수 있을 것 같군요 ^_^


더 많은 코아의 소식을 듣고싶으시다면 http://brand.danawa.com/CORE/ 를 방문해주세요.




이 글은 트위터(http://twitter.com/myoatm)에 링크된 글입니다.




노트북과 짝을 이루는 모니터 선뵈

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2010. 11. 9. 21:06 소식
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노트북과 짝을 이루는 모니터 선뵈


디스플레이 전문업체 그린씨앤씨에서 20형 LED 제품 ‘명품200LED’를 선보였다. 16:9 비율에 1600 * 900 해상도를 지원하는 이 모니터는 2ms의 응답속도를 보여준다.

또한 LED광원방식을 적용해 소비전력이 20W 뿐이 되지 않는다. 전기요금이 크게 나가지 않는 이 제품은 20 형대의 걸맞는 72%의 풍부한 색재현율과 동적명암비 500,000:1을 자랑한다.

그린씨앤씨 관계자는 이번 신제품에 대해 노트북과 최상의 조화를 이뤄 서브모니터로 활용해도 좋다라고 소개했으며 이와 관련하여 이벤트를 실시한다고 밝혔다. 이벤트 당첨 선물은 이번 신제품 '명품 200LED'다.

미디어잇 정소라 기자 ssora7@it.co.kr
상품전문 뉴스 채널 <미디어잇(www.it.co.kr)>

이 제품 뜰까
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관련상품
[그린씨앤씨] 그린씨앤씨 명품 200LED
51cm(20형) / 와이드(16:9) / TN 계열 / 1600 x 900 / 2㎳ / 250cd / 1000:1 / 500000:1 / 72% / LED 백라이트 / 틸트 / 스피커 / D-SUB / DVI / 19.8W / 0.5W/
최저가 : 124,000
업체수 : 34
[그린씨앤씨] 그린씨앤씨 명품 200LED 무결점
51cm(20형) / 와이드(16:9) / TN 계열 / 1600 x 900 / 2㎳ / 250cd / 1000:1 / 500000:1 / 72% / LED 백라이트 / 틸트 / 스피커 / 무결점 정책 / D-SUB / DVI / 19.8W / 0.5W/
최저가 : 127,000
업체수 : 50






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가..가격이.... 1080p가 아니라는 점이 조금 아쉽지만 인치를 생각한다면 큰 상관 없어보입니다.
동명비라던지 반응속도가 고가형 모니터와 비교해도 손색이 없을정도네요.


이 글은 트위터(http://twitter.com/myoatm)에 링크된 글입니다.


콜오브듀티 블랙옵스 멀티플레이어 세부특징 공개 / Call of Duty: Black Ops multiplayer features detailed

Posted by Myoa™
2010. 10. 28. 22:46 소식
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Die hard fans of the Call of Duty franchise have just over a week now until the launch of the hotly anticipated shooter sequel, Call of Duty: Black Ops, finally arrives. So to further whet our appetites, Treyarch's community manager Josh Olin has revealed some "little-known" features that will be included in Black Ops multiplayer package come the 9th of November. This will include:

  • Multiplayer Online Split-Screen Support
    • The online split-screen support comes back to the franchise. Now you can "connect a second controller and bring a guest online (i.e. “JD_2020” & “JD_2020(1)”). Guests can rank up, earn unlocks, etc – all guest progress goes away once signed out."
  • Custom Games Editor
    • Black Ops Custom Games Editor gives players the "ability to structure their games at all new levels of granularity. Furthermore, any Custom Game you create and configure can be placed in your File Share, for friends and the community to browse, download, and enjoy."
  • In-Game Friends List
    • An in-game friend list will be integrated into the in game user interface. Players can now "browse Recent Players, Friends, navigate their File Shares, Recent Games, Combat Records – all within this in-game menu system designed to streamline the social process within the game."
  • Regional Matchmaking & Party Privacy
    • Black Ops will support regional matchmaking filters on a global scale that promises to "make communication and lag a much less intrusive variable on your gameplay experience."
  • Emblems Do NOT Reset with Prestige
    • Emblems earned will not reset when a player chooses to go Prestige. Things that will reset when you Prestige are: XP, COD Points, Challenge progressions, Loadouts, and so forth.

 

 

Via [US PlayStation Blog]


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커스텀 게임 제작 가능, 프렌드 리스트, 랭크시스템, 엠블렘 선택등 COD MW2 (Call of Duty : Modern Wafare 2)보다 강화된 멀티플레이와, COD WAW(World at War)에 이은 트레이아크의 거대한 스케일의 게임성을 기대해 볼만 하네요.

하지만 트레이아크의 전형적인 개적화문제를 이번에는 어떻게 해결해 줄지 부터가 걱정입니다  T^T


http://www.callofduty.com/blackops?path=blackops


여기도 한번 방문하셔서 더 많은 정보를 얻어보시기 바랍니다.






2048X1152 해상도 지원하는 27인치 모니터 ‘MT-270LYON’

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2010. 10. 28. 21:52 소식
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2048X1152 해상도 지원하는 27인치 모니터 ‘MT-270LYON’


디스플레이 전문업체 모티브씨앤씨가 프리미엄급 성능을 겸비한 27형 대형 모니터 ‘MT-270LYON’을 출시했다.

‘MT-270LYON’는 FuLL-HD 를 뛰어넘는 최대 해상도 2048X1152와 92% 색재현율을 지원한다. 그 어떤 화질보다 뚜렸한 영상을 보여주는 이 제품은 400cd/㎡ 지원으로 빛 반사가 적다. 밝기조절이 가능해 전력량도 조절할 수 있다.

HDCP와 버전 1.3의 HDMI단자를 지원하여 정밀한 색상구현도 가능하다. Full-HD 디지털 영상과 오디오를 함께 재생할 수 있는 이 모니터는 컴포넌트 단자 지원으로 셋탑박스를 연결, TV시청을 할 수 ㅣ있다. 5W(x2)의 스피커가 내장되어 있어 별도로 스피커를 설치하지 않아도 생생한 음질을 즐길 수있다.


미디어잇 정소라 기자 ssora7@it.co.kr
상품전문 뉴스 채널 <미디어잇(www.it.co.kr)>

이 제품 뜰까
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 0% 






http://news.danawa.com/News_List_View.php?nModeC=1&sMode=news&nSeq=1817100&nBoardSeq=61&auth=1

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해상도가 흥하군요. 그러나 어정쩡한 것은 사실입니다..
차라리 FHD(1920) 다음에는 그나마 알려진 UHD(2560)로 넘어가는 쪽이 자연스럽지 않을까 싶습니다.
중간 레벨이니 애매모호하긴 합니다.
하지만 꼭 그런면만 보여주는 것이 아니라 1080p 모니터의 한계를 점점 더 빨리 극복하고 있다는
그런 면모를 보여주는 좋은 예시의 모니터라고 봅니다.



외장배터리, 아이폰4 충전 횟수 '기대 이하 성능'

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2010. 10. 28. 21:38 소식
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외장배터리, 아이폰4 충전 횟수 '기대 이하 성능'


휴대전화는 언제 어디서나 내가 원하는 곳에 전화를 걸 수 있는 도구이자, 다양한 애플리케이션을 활용할 수 있는 제품으로 역할이 늘어났다. 더 이상 손에서 땔 수 없는 제품이란 얘기다. 아이폰 4처럼 배터리를 분리할 수 없는 제품들은 남아 있는 배터리 잔량에 민감할 수 밖에 없는데, 이 때문에 충전용 외장 배터리가 날개 돋친 듯 팔리고 있다.

그런데 배터리 제품을 구입할 때 해당 제품이 과연 어느 정도의 성능을 낼 수 있는지 알아볼 필요가 있다. 시중에는 다양한 종류의 배터리가 판매되고 있는데, 미디어잇은 이들 중 네 모델을 시장에서 직접 구입, 벤치마크를 진행해 보았다.

1. 외장 배터리, 어떻게 하면 오래 쓸까?
2. 외장 배터리 4종 벤치마크

* 테스트 환경에 따라 일부 결과가 달라질 수 있습니다.

벤치마크 선수 소개

외장 배터리 벤치마크에는 시중에서 인기리에 판매되고 있는 4800mAh, 5200mAh 제품 4종을 직접 구입, 이용했다.

셀타이드 애니차지4 : 44,320원


셀타이드의 애니차지 4는 아이폰 3Gs 시절부터 많은 사용자들의 사랑을 받아온 모델로, 전체 용량은 4800mAh이며, 잔여 배터리 양은 총 4개까지 표시되는 막대를 통해 확인할 수 있다. 외장 배터리의 충전은 일반 TTA 충전기(4.2V, 0.75A 출력)를 사용하면 된다. 다나와 최저가는 4만 5천원 대.

아이코스 i-5200 : 49,800원

아이코스 i-5200은 5200mAh의 용량을 자랑하는 모델로, 전면에 위치한 LED 점등을 통해 제품의 충전 작업 진행 여부를 확인할 수 있다. 외장 배터리의 충전은 일반 TTA 충전기(4.2V, 0.75A 출력)를 사용하면 된다. 다나와 최저가는 4만 9천원 대.

셀타이드 모바일 스테이션 : 59,570원

셀타이드의 모바일 스테이션은 기존 애니차지4의 막대형 배터리 잔여량 표시법을 숫자 형태로 변형한 모델로, 5200mAh의 고용량 배터리를 내장했다. 외장 배터리의 충전은 일반 TTA 충전기(4.2V, 0.75A 출력)를 사용하면 된다. 다나와 최저가는 5만 8천원 대.

퍼펙트파워 PB-5200 : 41,000원

퍼펙트파워의 PB-5200은 5200mAh의 고용량 배터리를 탑재한 모델로, 타 제품보다 충전 시간이 빠른 것이 특징이다. 단, 전용 충전기(8.4V,1.2A 출력)를 이용하는데, 벤치마크에 사용된 타 제품보다 전압/전류가 약 2배 가량 높다. 배터리 잔여량은 제품 우측 상단에 위치한 LED를 통해 확인할 수 있다. 다나와 최저가는 4만 1천원 대.

< 벤치마크 대상 제품들의 사양 비교 >

모델명

셀타이드
애니차지 4

아이코스
i-5200

셀타이드
모바일 스테이션

퍼펙트파워
PB-5200

용량

4800 mAh

5200 mAh

5200 mAh

5200 mAh

충전시
입력 전압/전류

4.2V, 0.75A

4.2V, 0.75A

4.2V, 0.75A

8.4V,1.2A

출력

5V

5V

5V

5V

배터리
잔여량 표시

세로막대

LED

숫자 표기

LED

가격

4만 5천원 대

4만 9천원 대

5만 8천원 대

4만 1천원 대

벤치마크, 어떻게 진행되었나?

앞서 살펴본 '외장 배터리, 어떻게 하면 오래 쓸까?' 제하의 기사를 통해, 배터리는 사용하는 환경에 따라 소모되는 양이 다를 뿐만 아니라 충전되는 시간도 다름을 확인했다. 외장 배터리로 아이폰4를 충전하는 벤치마크인 만큼 ▲테스트에 사용된 배터리가 어떻게 소진된 후 완충 되었느냐와 ▲테스트에 사용된 아이폰4은 어떻게 배터리를 소진한 후 충전되었느냐가 중요하다.

동일한 외장 배터리 상태 만들기

외장 배터리는 공장 출하 당시 모든 제품이 동일하진 않지만 약 45~55%가 충전되어 있는 상태다. 동일한 배터리 상황을 만들기 위해 이 제품을 우선 완충한 후 동일한 환경에서 배터리를 소진시켰다. 배터리 소진에는 SHOW 내비 앱으로 배터리를 완전 방전시킨 아이폰4를 이용했다.

배터리가 완전히 방전된 후 일반 220V 전원을 이용해 배터리를 완충시켰다. 이렇게 하면 외장 배터리 제품들이 모두 비슷한 상태라 할 수 있다.

< 아이폰4 배터리 소진 시 사용한 SHOW NAVI 앱 >

동일한 아이폰4 상태 만들기

외장 배터리의 상태 만큼 아이폰4 역시 동일한 환경에서 배터리가 소진되어야 정확한 결과값에 가까울 수 있다. 서로 다른 환경에서 방전 시킨 후 충전을 하게 되면, 이후 아이폰4가 충전될 때 차이가 발생할 수 있기 때문이다.

아이폰4는 완충 후 'SHOW NAVI 앱'을 반복 실행해 배터리를 방전 시켰다. 'SHOW NAVI 앱'은 '목동->부산역 경부선' 모의주행 과정을 반복했다.

아이폰4 배터리 방전에 소요된 시간은 조금씩 편차는 있었지만 약 4시간 20분~30분 가량이었다.

배터리 자체 충전 속도, PB-5200이 가장 빨라

동일한 환경에서 방전된 배터리들 중 어떤 제품이 가장 먼저 완충될까?

배터리는 95% 이상이면 '완충'이라는 표현을 써도 무방하다. 대략 95%가 넘어가면 충전되는 시간이 길어지기 때문이다. 이러한 기준에 따라 각 제조사들은 자사 제품의 완충 시간을 일반 220V로 연결, 충전했을 때 5~7시간이라 말하고 있다.

일반 TTA 충전기를 이용하는 애니차지4, i-5200, 모바일 스테이션은 연결 포트의 색상이 녹색으로 바뀔 때가 완충이며, 퍼펙트파워의 PB-5200은 충전 어댑터에 위치한 LED에 녹색이 들어올 때가 완충 상태다.

실제 완충 시간 테스트를 해보니, 입력 전압/전류가 가장 높은 퍼펙트파워의 PB-5200이 가장 먼저 완충 상태가 되었다. 완충에 소요된 시간은 약 5시간 5분. 그 뒤를 이어 셀타이드의 애니차지4가 5시간 57분, 아이코스의 i-5200이 5시간 59분이 소요되었고, 셀타이드의 모바일 스테이션은 약 8시간 10분 정도가 걸렸다.

퍼펙트파워의 PB-5200은 입력 전압/전류가 가장 높기에 예상했던 것처럼 가장 먼저 충전이 되었다. 그러나 셀타이드의 모바일 스테이션은 다른 제품 대비 완충 시간이 지나치게 오래 걸렸다.

아이폰4, 고용량 외장 배터리로 약 2회 완충!

아이폰4는 다른 휴대전화와는 달리 내장 배터리를 착탈, 교체할 수 없다. 이 문제로 아이폰4 사용자들은 타 제품 이용자들보다 외장 배터리를 구입을 선호한다. 때문에 이번 외장 배터리 벤치마크에서는 아이폰4를 대상으로 삼았다.

그렇다면 4800mAh, 5200mAh 배터리로 약 1450mAh인 아이폰4를 몇 번이나 충전할 수 있는지 테스트해 보았다. 일반인의 상식(산술적)으로 따지면 4800mAh는 아이폰4를 약 3.3회, 5200mAh는 약 3.6회 충전할 수 있다. 그러나 결과는 기대 이하였다.

< 아이폰4는 충전 시 비행기 모드였다 >

* 아이폰4는 외장 배터리로 충전 시 비행기 모드를 이용했다. 통신 모듈 구동에 따른 전력 손실을 최소화 하기 위해서다. 또한 30분 단위로 아이폰4의 충전 상황을 확인했다.
 

셀타이드 애니차지4

셀타이드의 애니차지 4로 아이폰4를 충전해 보니, 채 2번 완충하기도 전에 배터리가 모두 소진되었다. 실제 테스트를 진행해 보니, 아이폰 4의 배터리 용량이 50% 이하일 때 20~22%p 수준이었던 것이 50%를 넘어서자 점차 둔화되었다. 90% 이상일 때는 1%p 충전하는데 소요되는 속도가 더 느렸다.

애니차지4로 아이폰4를 충전하자, 1차 완충은 2시간 52분 45초 만에 끝났다. 막대를 통해 확인한 배터리 잔여량은 2/4. 이 상태로 2차 충전에 돌입했는데, 아이폰4 배터리 용량이 73%를 기록하자 애니차지4는 완전 방전이 되었다. 기대했던 3.3회와는 다른 결과였다.

< 애니차지4의 충전 벤치마크 결과 >

충전 현황

0:30:00

1:00:00

1:30:00

2:00:00

2:30:00

완충

1차
충전

아이폰
현황

22%

42%

62%

80%

92%

2:52:45

잔여
배터리

4/4

3/4

3/4

2/4

2/4

2/4

2차
충전

아이폰
현황

20%

40%

59%

73% 충전
1:51:21 배터리 방전

잔여
배터리

2/4

2/4

1/4

아이코스 i-5200

아이코스 i-5200은 앞서 테스트한 애니차지4 대비 아이폰4의 충전 속도가 빨랐다. 아이폰4의 배터리 용량이 50% 이하일 때 i-5200은 아이폰4를 30분 당 22~26%p 가량 충전시켰다. 그 후 충전 진행 속도는 점차 둔화되었고, 아이폰4의 배터리 용량이 90%를 넘어서자 더욱 느려졌다.

특이하게도 i-5200은 아이폰4의 배터리 잔여량이 95%를 기록하자 더이상 충전을 시키지 않았다. 95% 이상은 완충이라 볼 수 있다는 점을 충실히 따르고 있음을 알 수 있다. 아이폰4를 95%까지 충전하는데 소요된 시간은 1차 때 2시간 36분 25초, 2차 때 2시간 41분 38초였다. i-5200은 3차 때 아이폰4를 약 12% 충전시킨 후 완전 방전되었다. 5200mAh는 아이폰4를 약 3.6회 충전시켜야 하는데, 이 역시 기대 이하의 결과다.

< i-5200의 충전 벤치마크 결과 >

충전 현황

0:30:00

1:00:00

1:30:00

2:00:00

2:30:00

95%

1차
충전

아이폰
현황

26%

50%

70%

89%

94%

2:36:25

잔여
배터리

알 수 없음(표시 미지원)

2차
충전

아이폰
현황

24%

46%

68%

87%

93%

2:41:38

잔여
배터리

알 수 없음(표시 미지원)

3차
충전

아이폰
현황

12%
0:14:32

 

잔여
배터리

완전 방전

셀타이드 모바일 스테이션

모바일 스테이션은 같은 셀타이드 제품인 애니차지4와 비슷한 충전 속도를 보였다. 테스트 결과, 아이폰4의 배터리 용량이 50% 이하일 때 모바일 스테이션은 아이폰4를 30분 당 21~22%p 가량 충전시켰다. 그 후 충전 진행 속도는 점차 둔화되었고, 아이폰4의 배터리 용량이 90%를 넘어서자 더욱 느려졌다.

모바일 스테이션으로 아이폰4를 충전하자, 1차 완충은 2시간 59분 44초에 종료되었다. 숫자로 표기된 배터리 잔여량을 확인해보니 54%가 남아 있었다. 그러나 2차 충전 작업은 아이폰4의 배터리 잔여량이 98% 남은 시기에 종료 되었다. 소요 시간은 2시간 31분 34초. 채 2회 충전도 되지 않았다.

< 모바일 스테이션의 충전 벤치마크 결과 > 

충전 현황

0:30:00

1:00:00

1:30:00

2:00:00

2:30:00

기타

1차
충전

아이폰
현황

21%

41%

59%

79%

93%

완충
2:59:44 

잔여
배터리

90%

82%

72%

61%

54%

52%

2차
충전

아이폰
현황

22%

43%

64%

83%

97%

98%

잔여
배터리

41%

30%

19%

8%

1%

방전
2:31:34 

퍼펙트파워 PB-5200

퍼펙트파워의 PB-5200은 타 제품보다 빠르게 아이폰4를 충전했다. 빨리 충전되면 빨리 내뱉는다는 배터리 이론에 충실한 제품이라 제품이라 할 수 있다.

아이폰4 1차 충전 테스트 시 소요된 시간은 2시간 1분 30초였으며, 2차 때는 2시간 13분 40초가 걸렸다. 이는 타 제품 대비 월등히 빠른 속도다. 30분 마다 확인한 아이폰4 배터리 잔여량은 동일 시간 대비 타 제품들보다 많았다. 총 완충 횟수는 2회였고, 3차 충전 시 23초 만에 완전 방전되었다.

< PB-5200의 충전 벤치마크 결과 > 

충전 현황

0:30:00

1:00:00

1:30:00

2:00:00

기타

1차
충전

아이폰
현황

37%

71%

93%

99%

2:01:30
완충

잔여
배터리

알수없음

알수없음

알수없음

알수없음

약 60%

2차
충전

아이폰
현황

34%

67%

89%

95%

2:13:40
완충

잔여
배터리

알수없음

알수없음

알수없음

알수없음

15% 이하

3차
충전

아이폰
현황

0%

 

잔여
배터리

0:00:23
방전

벤치마크 종합

아이폰4 사용자들은 고용량 배터리 구입을 희망하곤 한다. 그러나 요즘 잘나가는 4800~5200mAh 제품들은 마치 아이폰을 3~4회 가량 충전할 수 있는 것처럼 오인되는데, 사실과 다르므로 주의해야 한다.

벤치마크 결과 4800mAh인 셀타이드 애니차지4는 아이폰 4를 1회 완충 후 2회 때 73%까지만 충전했다. 5200mAh인 아이코스 i-5200은 아이폰4를 95%까지만 충전했고, 2회 충전 후 3회 때 12%까지만 충전시켰고, 동일 용량의 셀타이드 모바일 스테이션은 아이폰4를 1회 완충 후 2회 때 98% 까지 충전했다. 퍼펙트파워 PB-5200은 타 제품보다 빠른 속도로 아이폰4를 충전시켰으나, 2회 완충하는데 그쳤다.

결과적으로 4800~5200mAh 고용량 배터리들의 아이폰4 완충은 제품에 따른 편차는 있으나 약 2회 가량 충전하는 결과를 나타냈다. 왜 이 같은 기대 이하의 성적을 낸 것일까?

배터리 업계의 한 전문가는 "외장 배터리의 기본 출력 전압은 3.7V인데, 아이폰4는 5V로 충전해야 한다"며 "아이폰4를 위한 별도의 승압 회로가 들어가는데 전압을 올리면서 이에 따른 전류 소모량이 증가해 그만큼 빨리 배터리가 소모되기 때문이다"라고 설명했다.

또한 그는 "모든 제품이 그런 것은 아니지만, 상대적으로 배터리를 급속 충전/소진시키는 외장 배터리는 그렇지 않은 제품보다 수명이 더 짧을 수 있으며, 그 제품이 충전하는 아이폰4 역시 배터리 성능 이 더 빨리 저하될 수 있으니 유의할 필요가 있다"고 말했다.

결과적으로 아이폰4의 충전을 위해 외장 배터리를 구입하는 소비자들은 우리가 알고 있는 '산술 계산'에 따라 배터리를 이해하면 안된다. 배터리의 기본 특성을 이해하고 '5200mAh=아이폰4 3~4회 충전' 공식은 버려야 한다.

벤치마크 진행 안내 동영상

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미디어잇 이진 기자 miffy@it.co.kr
영상 미디어잇 허완회 PD whheo@danawa.com
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문명5 1.0.0.62 패치 / Civilization V patch 1.0.0.62 now live

Posted by Myoa™
2010. 10. 25. 22:32 소식
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http://www.qj.net/qjnet/games-for-windows/civilization-v-patch-10062-now-live.html



civilizationv

 

As promised, 2K Games has released the first major patch for the long awaited turn-based strategy sequel, Civilization V. Among the new changes of patch 1.0.0.62 includes added option to disable auto-unit cycling, aircraft banner corrections, new AI and gameplay tweaks, fix gifting unit exploit, corrupted save/load fixes and much more. 

Patch notes:

UI

  • Fix for production prompt that sometimes appears with newly created puppet states that could stop the player from being able to end the turn.
  • Aircraft banner corrections - now when you rebase an aircraft, the number will move with it.
  • Resource icons now come up with Ctrl-R again, instead of sharing the same button with Build Roads.
  • Selecting a great general will no longer cause yield icons to appear.
  • Added option to disable auto-unit cycling.
  • Fix for full-screen game when running dual monitors. Previously, the curser could scroll off the "open" side, and not be able to scroll the map in that direction.
  • Misc additional fixes to mouse controls, and other interface issues.
  • Rounded out financial information in the Economic Overview screen. Details now provided on the amount of gold provided by each city, the cost of buildings in each city, etc.
  • Auto-populate save menu with save file name
  • Allow selection of other cities by hex from within the city screen
  • Added detailed trade route info to Economic Overview screen
  • Added new tab to the Economic Overview Screen: "Resources & Happiness."
  • Added option to activate the mp score list in single player (for "always up" score similar to Civ IV.)
  • The Annex/Puppet/Raze popup now indicates how much extra Unhappiness will be assumed with each action.
  • If there are less than 5 buildings still needed to construct a National Wonder, the production popup tool-tip now lists which cities lack them.
  • Added Yield & Culture tool-tip info to the production popup.
  • Tweak information on the Global Politics tab in the Diplomacy Overview screen.
Modding
  • Category list now displays correctly
  • "Installed" panel now displays ALL versions of a mod but prevents the user from enabling multiple versions.
Gameplay
  • Workers - Added option to force workers to ignore manually made improvements (so they don't change what you decide was best for a plot).
  • Workers - Fixed bug where number of turns to complete were incorrect in build action button tool-tip.
  • Economy - Fixed bug where players could disband a single unit, and not see the economic return until disbanding 1 more.
  • Economy - Increased city wealth setting to 25%
  • Economy - Multiple fixes to the way trade-routes are tabulated and recognized.
  • Economy - Can now sell Buildings in a city (to help lower maintenance for obsolete buildings later in the game).
  • Trade - Found and corrected a Trade problem that could cause your Resource inventory to multiply.
  • City States - Fixed a bug where you could not gift aircraft to city states.
  • Military - Medic promotion now only provides healing bonus for adjacent units.
  • Military - Fix for Minuteman movement.
  • Military - Correct promotions for "archer-like" units (horse archers, chariots).
  • Military - Embarked units will no longer slow enemy land units
  • Military - Improved unit cycling logic. Camera will jump around much less.
  • Balance - Engineers +1 hammer
  • Balance - Disbanding units now provides only 10% of their production cost in gold.
  • Request - Enable "one more turn" button if you lose, but are still alive.
AI
  • Military - Better handling of unit need (navy vs land, etc.).
  • Military - AI will tend to build ships to deal with blockaded cities more often
  • Military - Corrected an issue hampering movement of AI armies, especially when in close proximity to enemy forces
  • Diplomacy - AI will be more reluctant to offer or accept open border agreements with more powerful opponents.
  • Diplomacy - Fix for never ending deals (peace, research agreements, etc).
  • City - City specialization and city focus improvements.
  • City - Cities that are Avoiding Growth will not grow while that option is selected
  • Workers - Priority of trading posts reduced, and rebalanced priorities on other improvements
  • Workers - Improved the path-finding mechanic when building route-to roads improved, including a large performance increase when evaluating road-pathing.
  • City - Make sure Puppets don't construct buildings that require Resources.
  • City - Add a Puppet city strategy that turns off training buildings and emphasizes gold.
  • Military - Defensive tactical AI update. When you are at war and threatening an enemy city, the AI will better utilize the garrison, as well as the surrounding terrain in defense of the target city.
Multiplayer
  • Exploit - Fix for gifting unit exploit
  • Chat - Color-coding, sound alerts, etc., added for in-game chat system, including a larger window.
  • Deals - Additional deal validation put in place to verify deals before they are committed
Misc
  • Research treaties that end because you declare war will no longer grant the free tech
  • Save/Load - Fix for corrupted saves being experienced by some players in late-game.
  • Map - Huge map crash-during-load fix that were reported on some specific systems.
  • Map - Terrain caching fix that could cause problems for certain video cards (the "glowing red orbs" seen on the map are an indicator of this).
  • Map - Fix for the low res terrain that appears the first time the game is run (terrain tiles would not load in anything but low-res the first time you play on some computer configurations)
  • Strategic View - Crash fix for units rendering in background.
  • Strategic View - Fix for selecting units either standing on a city plot, or garrisoned in the city plot.
  • Eyefinity - Better handling of leader scenes when using Eyefinity displays.
  • Tutorials - Many tutorial tweaks and adjustments.
  • Multiple crash fixes.
  • Taller than wide map crash fix.

 

 

Via [2K Games]



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MS, '윈도우8' 2년뒤에 출시

Posted by Myoa™
2010. 10. 25. 21:02 소식
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MS, '윈도우8' 2년뒤에 출시

 

MS의 차기 OS 윈도우8은 2년 뒤 등장할 것이라는 정보가 나왔다.

 

마이크로소프트(MS)는 자사의 네덜란드 페이지를 통해 윈도우8(Windows 8) 출시는 약 2년뒤가 될 것이라고 기술했다.

 

외신(Cnet) 취재에 따르면 윈도우8 출시일에 대해 MS의 데스크톱 부문 담당자들은 침묵을 지키고 있으며, 서버 부문 담당자들은 윈도우 서버(windows Server) 차기 버전은 2012년 출시될 예정이며, 윈도우8보다 조금 더 늦게 나오게 된다.

 

참고로, 윈도우8에는 애플 앱스토어와 유사한 온라인 어플리케이션스토어가 추가되며, OS 기동시간 단축, 전력소비 개선 등이 이루어질 것으로 알려졌다.

 

한편, 애플은 지난주 맥(Mac)용 앱스토어를 3개월 이내에 오픈 할 것이라고 발표한바 있으며, 내려 받은 앱(App)은 별도의 설치과정 없이 곧 바로 사용할 수 있는 것으로 알려졌다.

 

미디어잇 김형원 기자 akikim@it.co.kr

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http://www.it.co.kr/news/mediaitNewsView.php?nModeC=1&nBoardSeq=60&nSeq=1814748
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특별한 네이밍 없이 7 -> 8로 진행하나 봅니다.
vista, 7 을 출시할 때 계속 호환성 문제로 한동안 많은 문제가 있었는데요,
이번 8은 출시 전에 개발자에게 필요한 부분을 미리 오픈소스를 제공하면
기존 프로그램 업데이트나 새로운 S/W 개발에 도움이 많이 될 것 같아 보입니다.

하지만 마소가 그런 관대함을 보여줄것 같진 않죠 :D



AMD의 새 프로세서 불도저, 어떻게 생겼나

Posted by Myoa™
2010. 10. 25. 20:54 소식
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AMD의 새 프로세서 불도저, 어떻게 생겼나


AMD가 많은 PC 마니아들이 바라던 CPU 아키텍처의 세대교체를 눈 앞에 두고 있다. 그 중심에는 불도저가 자리잡고 있다. 서버나 하이엔드 PC에 들어갈 불도저는 고성능과 AMD가 앞으로 가고자 하는 멀티코어, 매니코어의 효율성, GPU 통합 APU의 조건을 두루 갖추고 있어 큰 관심을 불러 일으키고 있는 아키텍처이기도 하다. 그 불도저의 모습과 주요 기술이 AMD TFE에서 자세히 공개됐다.

불도저는 단순히 기술보다도 발상의 전환이 돋보이는 프로세서 아키텍처다. 이 설계의 가장 큰 특징은 하나의 코어 안에 세 개의 연산 유닛이 들어 있다는 점이다. 기존의 전통적인 프로세서가 각각 한 개의 정수 연산 유닛과 부동 소수점 연산 유닛을 갖고 있었다면 불도저는 두 개의 정수 연산 유닛과 한 개의 부동 소수점 연산 유닛을 넣었다. 대체로 CPU 연산이 정수 연산이 많고 부동 소수점 연산은 그에 비해 비중이 적은 편이다. AMD는 이에 초점을 맞춰 하나의 코어 안에 두 개의 정수 연산 유닛을 넣은 것이다. 두 개의 정수 연산 유닛이 한 개의 부동 소수점 연산 코어를 공유하는 모양새로 보면 된다.

이렇게 두 개의 정수연산 유닛과 한 개의 부동 소수점 연산 유닛이 합쳐진 것이 하나의 코어가 되는 것이다. 또한 이런 코어를 여러 개 합쳐 멀티 코어 프로세서가 된다. 재미있는 것은 운영체제가 정수 연산 유닛 개수만큼을 코어 개수로 알아챈다는 점이다. 불도저 코어 하나를 2개의 코어로, 4개의 불도저 코어를 갖춘 쿼드코어 프로세서는 8개의 코어로 알아챈다.

이는 인텔의 하이퍼스레딩과 비교할 만한 기술이기도 하다. 하이퍼스레딩은 하나의 코어로 두 개의 스레드를 번갈아 처리하는 것으로 시스템 자원에 여유가 있을 때는 하나의 코어가 마치 두 개처럼 작동한다. 불도저 역시 코어 하나가 정수 연산 코어 개수만큼 2개로 쓰이는 것은 비슷하지만 대개의 상황에서 물리적으로 2개의 정수 연산 유닛이 1개의 부동 소수점 유닛을 충분히 나누어 활용할 수 있다고 알려지고 있어 CPU 의존적인 작업에서도 하이퍼스레딩에 비해 유리할 것으로 기대된다.

코어의 기본 단위는 다소 논란이 될 듯 하다. 불도저 유닛 하나를 두 개 코어로 봐야 할지에 대해서는 아직 공식적인 AMD의 입장은 없지만 4개의 불도저 유닛이 8개처럼 작동하기 때문에 쿼드코어도, 8코어도 애매할 수 있기 때문이다. 코어 대신 불도저 유닛이라는 단어가 쓰이기도 하는 이유다.

불도저는 오랫만에 AMD 프로세서의 환골탈태라 할 만큼 큰 변화를 가져오는 아키텍처다. 단순히 성능을 올린다는 것보다 늘 지적되는 코어당 성능을 비롯해 멀티 코어의 효율, GPU와 협업하는 APU 등 각 상황에 알맞는 모습으로 활용할 수 있다는 점은 칭찬할 만하다. 프로세서 성능 전쟁, 아직 끝나지 않았다. 

 대만 현지 취재 = 미디어잇 최호섭 기자 notebook@it.co.kr
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인텔의 HT 그 이상의 기능을 뽑을지도 모르겠군요. 내년 상반기에 예정된 샌디브릿지에 맞서
AMD역시 아키텍쳐를 새롭게 구성하고 있습니다. 올해 하반기부터는 기존 프로세서들의 가격이 많이 하락될것 같네요.
인텔의 경우는 가장 i5 750, 760이 신공정 샌디브릿지와 비슷한 스펙이기 때문에 인하할 가능성이 보입니다,



삼성전자, 세계 최초 '고속 낸드' 탑재 512GB SSD 출시

Posted by Myoa™
2010. 10. 24. 17:55 소식
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삼성전자, 세계 최초 '고속 낸드' 탑재 512GB SSD 출시


삼성전자가 30나노급 '고속 낸드플래시'를 탑재한 512GB SSD를 출시하고, 프리미엄 PC용 SSD 시장을 적극 공략한다. 고속(Toggle DDR) 낸드플래시를 적용한 SSD 를 다음 달부터 양산하기로 한 삼성전자는 512GB SSD와 함께 기존 64GB, 128GB, 256GB 제품에도 '고속 낸드 플래시'를 적용한다고 밝혔다.

'고속 낸드플래시'는 기존 SDR(Single Data Rate) 낸드플래시에 비동기 DDR(Double Data Rate) 기술을 적용해 소비전력을 증가시키지 않으면서도 기존 낸드플래시 대비 읽기 속도를 약 3배 이상 빠르게 구현한다. 삼성전자는 지난해 11월 양산에 들어간 상태다.

이번 신제품에는 삼성전자가 독자 개발한 '고속 낸드플래시' 전용 컨트롤러가 탑재돼 SATA 3Gbps인터페이스에서 최대의 데이터 전송속도를 구현한다. 최대 용량인 512GB SSD 제품의 읽기/쓰기 속도는 SATA 3Gbps 인터페이스에서 연속 읽기 속도는 250MB/s, 연속 쓰기 속도는 220MB/s로 보통 데이터 전송속도가 80MB/s인 HDD 대비 3배 이상 빠른 성능으로 구현돼, 1분에 DVD 영화 2편 이상 기록할 수 있다.  또 임의 읽기/쓰기 성능도 개선돼 운영체제를 부팅하거나 응용 프로그램을 사용할 때 언제나 빠르게 동작한다.

삼성전자는 SSD 신제품의 대기전력을 기존 제품에 비해 절반 수준으로 낮추고, 사용자의 사용 패턴을 분석해 저전력 모드로 자동으로 전환되도록 해, 프리미엄 노트북 PC에 512GB SSD를 탑재할 경우 비슷한 용량의 HDD를 탑재할 때에 비해 배터리를 1시간 정도 더 사용할 수 있게 된다.

또한, 기존 제품에 적용한 128bit 암호화 알고리즘보다 보안이 강화된 256bit 암호화 알고리즘을 적용해 PC를 분실하거나 해킹으로부터 데이터를 안전하게 보호할 수 있는 보안 솔루션을 적용했다.


미디어잇 정소라 기자 ssora7@it.co.kr
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